VRML: O que é?
Autor/fonte: Márcio Serrolli Pinho e Cláudio Kirner
Tweet
VRML é o acrônimo de Virtual Reality Modelling Language. Nas palavras de Mark Pesce, um dos seus criadores:
"O poder de VRML reside na sua capacidade de fazer uma ponte entre dois métodos básicos de comunicação humana: a imaginação cerebral e a sensação visceral".
Esta linguagem permite descrever, através de elementos geométricos, ambientes computacionais (mundos, worlds) pelos quais o usuário pode navegar e com cujas componentes o visitante pode interagir.
As principais semelhanças entre as linguagens VRML e HTML são mencionadas na seguinte comparação:
HTML:
. Textos na Web;
. É escritas em ASCII e provê descrições da informação mais do que formatos. Deve ser interpretada;
. Descreve texto 2D;
. Pode ser codificada à mão, mas existem ferramentas de autoria.
VRML:
. Gráficos na Web;
. É escritas em ASCII e provê descrições da informação mais do que formatos. Deve ser interpretada;
. Descreve mundos 3D;
. Pode ser codificada à mão, mas existem ferramentas de autoria.
Histórico:
. 1989: Silicon Graphics inicia o projeto Scenario, para projetar e desenvolver uma infra-estrutura para aplicações gráficas 3D;
. 1992: É lançado o Iris Inventor 3D, resultado do projeto acima,conjunto de ferramentas em C++ com características do VRML contemporâneo;
. 1994: É distribuída a segunda versão do Iris, chamada Open Inventor. Esta versão é portável, pois é baseada no OpenGL;
. 1994: Mark Pesce e Tony Parisi controem um protótipo de navegador 3D para a WWW chamado Labyrinth. Cria-se uma lista de discussão por e-mail sobre VRML. Decide-se usar o Open Inventor como ponto de partida. O VRML 1.0 é apresentado em outubro deste ano, na Second International Conference on the WWW, Chicago;
. 1995: São feitas pequenas modificações ao VRML 1, até ser constatada a necessidade de se lançar uma nova versão com suporte à animação, interação e modelagem comportamental;
. 1996: Faz-se a chamada de propostas para a nova versão em janeiro, e a mais votada é a feita conjuntamente por Silicon Graphics, Sony e Mitra. VRML 2 é lançado no SIGGRAPH 96 em New Oleans em agosto;
. 1997: O ISO (International Standards Organization) aprova o padrão de 1996 como a linguagem VRML 2.
Estas notas não têm por objetivo ser um manual completo sobre VRML, pois para isto existem textos mais adequados. A proposta aqui é a de visitar as principais características da linguagem, explorando a sua expressividade e procurando destacar os elementos que serão de utilidade para a concretização do projeto. Para mais detalhes o leitor ou leitora pode consultar as referências bibliográficas.
"O poder de VRML reside na sua capacidade de fazer uma ponte entre dois métodos básicos de comunicação humana: a imaginação cerebral e a sensação visceral".
Esta linguagem permite descrever, através de elementos geométricos, ambientes computacionais (mundos, worlds) pelos quais o usuário pode navegar e com cujas componentes o visitante pode interagir.
As principais semelhanças entre as linguagens VRML e HTML são mencionadas na seguinte comparação:
HTML:
. Textos na Web;
. É escritas em ASCII e provê descrições da informação mais do que formatos. Deve ser interpretada;
. Descreve texto 2D;
. Pode ser codificada à mão, mas existem ferramentas de autoria.
VRML:
. Gráficos na Web;
. É escritas em ASCII e provê descrições da informação mais do que formatos. Deve ser interpretada;
. Descreve mundos 3D;
. Pode ser codificada à mão, mas existem ferramentas de autoria.
Histórico:
. 1989: Silicon Graphics inicia o projeto Scenario, para projetar e desenvolver uma infra-estrutura para aplicações gráficas 3D;
. 1992: É lançado o Iris Inventor 3D, resultado do projeto acima,conjunto de ferramentas em C++ com características do VRML contemporâneo;
. 1994: É distribuída a segunda versão do Iris, chamada Open Inventor. Esta versão é portável, pois é baseada no OpenGL;
. 1994: Mark Pesce e Tony Parisi controem um protótipo de navegador 3D para a WWW chamado Labyrinth. Cria-se uma lista de discussão por e-mail sobre VRML. Decide-se usar o Open Inventor como ponto de partida. O VRML 1.0 é apresentado em outubro deste ano, na Second International Conference on the WWW, Chicago;
. 1995: São feitas pequenas modificações ao VRML 1, até ser constatada a necessidade de se lançar uma nova versão com suporte à animação, interação e modelagem comportamental;
. 1996: Faz-se a chamada de propostas para a nova versão em janeiro, e a mais votada é a feita conjuntamente por Silicon Graphics, Sony e Mitra. VRML 2 é lançado no SIGGRAPH 96 em New Oleans em agosto;
. 1997: O ISO (International Standards Organization) aprova o padrão de 1996 como a linguagem VRML 2.
Estas notas não têm por objetivo ser um manual completo sobre VRML, pois para isto existem textos mais adequados. A proposta aqui é a de visitar as principais características da linguagem, explorando a sua expressividade e procurando destacar os elementos que serão de utilidade para a concretização do projeto. Para mais detalhes o leitor ou leitora pode consultar as referências bibliográficas.
Enviado por xKuRt em 26/09/2006 às 13:57
Avaliação
Esta publicação ainda não foi avaliada!
A avaliação de publicações é restrita a membros cadastrados e logados no nosso site.
Comentários
Este artigo ainda não foi comentado ou o(s) comentário(s) que foi(ram) enviado(s) a ele ainda não foi(ram) publicado(s).
Envio de comentário:
Segunda, 20 de Maio de 2013
Área restrita
Leitura recomendada
Últimas publicações
- Redes sociais articulam financiamento de novos projetos por meio do crowdfunding
- Perfis de presidenciáveis no Twitter visam cativar eleitores
- Squid - Limpando cache rapidamente
- Google disponibiliza o PHP no App Engine
- Banda larga fixa cumpre metas de velocidade de internet em São Paulo, Rio de Janeiro e Minas Gerais
Top 5 membros
- dddweb213 pts
- andersonop207 pts
- Jotah197 pts
- fbinasco165 pts
- fredbcn117 pts
Últimos membros cadastrados
- valkyem 18/05
- Info Galaxyem 17/05
- notwenem 16/05





