Empresa de videogame é processada por piratear
Autor/fonte: EFE
E-mail/Url: http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI1390538-EI4802,00.html
Tags: [ pirataria ]
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5 de fevereiro de 2007, 05h06
Uma filial da Shanda Online Interactive, a maior empresa de videogames da China, está sendo processada por permitir o uso de cópias pirata de seis jogos populares, informou hoje o jornal "Shanghai Daily".
A denúncia foi apresentada pela China Aomei Network, que em 2005 comprou os direitos para comercializar na China os títulos "Counter Strike", "Warcraft III", "Warcraft III: Frozen Throne", "Starcraft", "Diablo 2" e "Diablo 2: Lorde of Destruction", que foram pirateados.
A Aomei reivindica uma desculpa pública, uma indenização de £ 10 milhões e que a Shanda Online Interactive elimine os jogos e todo o conteúdo relacionado a eles de sua página de internet.
Segundo a acusação, a Xangai Holdfast Online utilizava resquícios desprotegidos na programação destes jogos que permitiam a utilização de seu portal (www.cga.com.cn) para jogar on-line, o que ajudou a empresa a conseguir mais de 62 milhões de usuários.
Por sua parte, a Holdfast argumenta que só oferece uma plataforma para os jogadores e afirma que não tem nada a ver com qualquer tipo de cópia pirata dos programas.
Uma filial da Shanda Online Interactive, a maior empresa de videogames da China, está sendo processada por permitir o uso de cópias pirata de seis jogos populares, informou hoje o jornal "Shanghai Daily".
A denúncia foi apresentada pela China Aomei Network, que em 2005 comprou os direitos para comercializar na China os títulos "Counter Strike", "Warcraft III", "Warcraft III: Frozen Throne", "Starcraft", "Diablo 2" e "Diablo 2: Lorde of Destruction", que foram pirateados.
A Aomei reivindica uma desculpa pública, uma indenização de £ 10 milhões e que a Shanda Online Interactive elimine os jogos e todo o conteúdo relacionado a eles de sua página de internet.
Segundo a acusação, a Xangai Holdfast Online utilizava resquícios desprotegidos na programação destes jogos que permitiam a utilização de seu portal (www.cga.com.cn) para jogar on-line, o que ajudou a empresa a conseguir mais de 62 milhões de usuários.
Por sua parte, a Holdfast argumenta que só oferece uma plataforma para os jogadores e afirma que não tem nada a ver com qualquer tipo de cópia pirata dos programas.
Enviado por xKuRt em 05/02/2007 às 07:38
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