Real ou virtual?
Autor/fonte: Paulo Gonçalves de Barros
Tweet
A associação dos termos "realidade" e "virtual" é um contra-sentido, pois o primeiro se refere àquilo que, de fato, existe enquanto o segundo diz respeito àquilo que não se concretizou.
Mas é exatamente esse o território que se pretende desbravar neste curso: a tênue fronteira entre o que existe e o que não.
Propomos ao leitor um pequeno desafio, oriundo da deliciosa e complexa obra do escritor Jorge Luis Borges: pensar no catálogo dos catálogos que não inclui a si próprio.
Esse livro mítico não somente não existe, ele é impossível.
Neste curso não construiremos mundos impossíveis, limitaremo-nos à nada banal tarefa de sonhar e criar mundos virtuais, isto é, universos representados digitalmente que podem estar inspirados em:
. Outros que existem de fato (o Campus Virtual da UFPE é um exemplo);
. Em universos que não existem mas que preservam algum tipo de verossimilhança com a nossa experiência (veja um mundo que representa uma conferência);
. Na recriação mais ou menos livre de um mundo pré-existente.
O que é necessário?
Existem várias abordagens à realidade virtual, sendo que algumas requerem o uso de plataformas de hardware e software sofisticadas. Neste curso foi adotado um contexto descomplicado e ao alcance de meros mortais. Todos os conceitos e aplicações serão ministrados visando aplicações que podem rodar em um PC com um navegador de Internet dotado de um plug-in para VRML.
Os plug-ins mais famosos na data de preparação deste texto são o Cosmo Player (http://www.cosmosoftware.com) e o VRML Viewer (http://www.microsoft.com). Por considerações que excluem explicitamente qualquer conotação comercial, os trabalhos desenvolvidos no DI foram avaliados utilizando o Internet Explorer 4 como navegador e o VRML Viewer.
Mas é exatamente esse o território que se pretende desbravar neste curso: a tênue fronteira entre o que existe e o que não.
Propomos ao leitor um pequeno desafio, oriundo da deliciosa e complexa obra do escritor Jorge Luis Borges: pensar no catálogo dos catálogos que não inclui a si próprio.
Esse livro mítico não somente não existe, ele é impossível.
Neste curso não construiremos mundos impossíveis, limitaremo-nos à nada banal tarefa de sonhar e criar mundos virtuais, isto é, universos representados digitalmente que podem estar inspirados em:
. Outros que existem de fato (o Campus Virtual da UFPE é um exemplo);
. Em universos que não existem mas que preservam algum tipo de verossimilhança com a nossa experiência (veja um mundo que representa uma conferência);
. Na recriação mais ou menos livre de um mundo pré-existente.
O que é necessário?
Existem várias abordagens à realidade virtual, sendo que algumas requerem o uso de plataformas de hardware e software sofisticadas. Neste curso foi adotado um contexto descomplicado e ao alcance de meros mortais. Todos os conceitos e aplicações serão ministrados visando aplicações que podem rodar em um PC com um navegador de Internet dotado de um plug-in para VRML.
Os plug-ins mais famosos na data de preparação deste texto são o Cosmo Player (http://www.cosmosoftware.com) e o VRML Viewer (http://www.microsoft.com). Por considerações que excluem explicitamente qualquer conotação comercial, os trabalhos desenvolvidos no DI foram avaliados utilizando o Internet Explorer 4 como navegador e o VRML Viewer.
Enviado por xKuRt em 26/09/2006 às 13:55
Avaliação
Esta publicação ainda não foi avaliada!
A avaliação de publicações é restrita a membros cadastrados e logados no nosso site.
Comentários
Este artigo ainda não foi comentado ou o(s) comentário(s) que foi(ram) enviado(s) a ele ainda não foi(ram) publicado(s).
Envio de comentário:
Terça, 21 de Maio de 2013
Área restrita
Leitura recomendada
Objetos, Abstração, Estrutura de Dados e Projetos Usando Java
Últimas publicações
- Britânicos criam tag capaz de rastrear pessoas e animais a distância via rádio
- Yahoo! confirma compra do Tumblr por US$1,1 bilhão
- Google+ melhora com novo visual, mas precisa achar um nicho
- Redes sociais articulam financiamento de novos projetos por meio do crowdfunding
- Perfis de presidenciáveis no Twitter visam cativar eleitores
Top 5 membros
- dddweb213 pts
- andersonop207 pts
- Jotah197 pts
- fbinasco165 pts
- fredbcn117 pts
Últimos membros cadastrados
- igorabbem 20/05
- paulinho2012em 20/05
- valkyem 18/05





